Ajansspor

Yarı Otomatik Ofsayt Teknolojisi nedir?

Editör: İsa Kethüda

Son Güncelleme /

Türkiye Futbol Federasyonu, Yarı Otomatik Ofsayt Teknolojisi'nin nasıl çalıştığı, görevlerinin ne olduğu bir bilgilendirme yaptı... İşte detaylar...

Haberin Kaynağı:
Ajansspor
Google NewsAbone OlOkunma Süresi: 42 sn
WhatsApp'ta PaylaşFacebook'ta PaylaşX'ta Paylaş
😀-
😂-
😢-
😡-
😲-

AJANSSPOR-HABER

Türkiye Futbol Federasyonu (TFF), Yarı Otomatik Ofsayt Teknolojisi'nin nasıl çalıştığı, görevlerinin ne olduğu ile ilgili bir bilgilendirme yaptı.

TFF'nin, Yarı Otomatik Ofsayt Teknolojisi ile ilgili yaptığı bilgilendirme şu şekilde:

Yarı Otomatik Ofsayt Teknolojisi nedir?

  1. Stadyumlarda Kurulan EPTS (Electronic Performance & Tracking Systems) Kameraları Aracılığı İle Elde Edilen Verileri Kullanarak;
  2. Topa İlk Temas Anını Ve Oyuncuların Sahadaki Konumunu Otomatik Olarak Belirleyebilen,
  3. Var Sistemi İle Entegre Şekilde Çalışan,
  4. Bir Oyuncunun Ofsayt Pozisyonunda Olup Olmadığını Belirten Ve Eş Zamanlı Olarak Var Odasına Bu Uyarıları Gönderen Sistemdir.

Yarı Otomatik Ofsayt Teknoloji nasıl çalışır?

  1. Yüksek Çözünürlüklü
  2. 10 EPTS (Electronic Performance & Tracking Systems) Kamera
  3. 29 Referans Noktası
  4. Saniyede 36,300 Data Analizi
  5. 22 Futbolcu + 3 Hakem Konumu
  6. Topa İlk Temas Anı

Yarı Otomatik Ofsayt Teknoloji'nde VAR hakeminin görevi nedir?

  1. Topa İlk Temas Anı,
  2. Defans Çizgisinin Doğru Oyuncudan
  3. (Veya Bazı Durumlarda Toptan) Çizildiğini,
  4. Hücum Çizgisinin Doğru Oyuncudan Çizildiğini,
  5. Çizgi Çizilen Oyuncuların İskelet Sisteminin Doğru Tanımlandığını
  6. KONTROL ETMEK VE ONAYLAMAKTIR...
Yarı Otomatik Ofsayt Teknoloji'nde VAR hakeminin görevi nedir?
Yarı Otomatik Ofsayt Teknoloji'nde VAR hakeminin görevi nedir?

Bir pozisyon gol/penaltı/bariz gol şansının engellenmesi ile sonuçlanırsa

  1. Atak Başlangıç Fazında (APP) Ofsayt Tespiti veya Yorumu Yapılması Gereken Bir Durum Varsa
  2. SAOT Sistemine Geçilir ve VAR Hakemi Sistemin Prosedüre Uygun Çalıştığını Kontrol Eder.
  3. Her Adımı Ayrı Ayrı Onaylar...
Bir pozisyon gol/penaltı/bariz gol şansının engellenmesi ile sonuçlanırsa
Bir pozisyon gol/penaltı/bariz gol şansının engellenmesi ile sonuçlanırsa
  1. Operatör (RO), Maç Esnasında Sistem Tarafından Oluşturulan Kararı VAR Hakemine Sesli Olarak Söyleyecektir.
  2. Veya Gerekli İse VAR Hakemi SAOT Sistemine Geçilmesini İsteyecek Ve İlgili Oyuncuları Seçerek Standart Prosedürü Takip Edecektir.

1. Genel bakış & oyuncuların seçimi

2. Topa ilk temas anının onaylanması

3. Defans oyuncusundan çizilen çizginin kontrolü

4. Hücum oyuncusundan çizilen çizginin kontrolü

Çizgilerin onaylanması

  1. VAR Hakemi, Son Kez Uzak Çekimden Oyuncuları Ve Çizgileri Kontrol Eder,
  2. SAOT Sisteminin Tespit Ettiği Kararı, Hakem İle İletişime Geçerek Sahadaki Kararı Konfirme Eder Veya  TV İşareti
  3. Yaparak Kararını Değiştirmesini Bildirir.
  4. Çizgileri Onaylayarak Sanal Gerçeklik (VR) Animasyon  Oluşturulması İçin Bu Verilerin   SAOT Teknik Ekibine Gönderilmesini Sağlar.
Çizgilerin onaylanması
Çizgilerin onaylanması

Televizyon başındaki izleyici ekranda sanal gerçeklik (VR) animasyonunu ne zaman görecek?

Bir pozisyon gol/penaltı bariz gol şansının engellenmesi ile sonuçlanırsa

  1. Öncesinde Çizilen  Defans Ve Hücum Oyuncuları Arasındaki Mesafe
  2. Gözle Görülemeyecek Kadar Yakın Olmasına Rağmen Ofsayt Yok İse...
  3. Öncesinde Çizilen  Defans Ve Hücum Oyuncuları Arasındaki Mesafe
  4. Gözle Görülemeyecek Kadar Yakın Olmasına Rağmen Ofsayt İse...
  5. Sahadaki Ofsayt Karar
  6. VOR (VAR Only Review / Var’dan Gelen Bilgi) İle
  7. veya OFR (On Field Review / Sahada İnceleme) İle Değişir İse
  8. Televizyon Yayınına SANAL GERÇEKLİK (VR) Animasyonu Gelecektir...

Yarı Otomatik Ofsayt Teknolojisi kullanılamadığı durumlarda ne yapılır?

  1. YAYINCI KURULUŞ (BROADCAST) KAMERALARINDAN «CROSS-HAIR» İLE ÇİZİM YAPILIR.
  2. TELEVİZYONA OFSAYT ÇİZGİLERİ VE «OFSAYT / OFSAYT YOK» GRAFİĞİ İLE BİRLİKTE GÖNDERİLİR.

YARI OTOMATİK OFSAYT TEKNOLOJİSİNDE YAŞANABİLECEK BİR DURUM DAHA VAR!

Yakın oyuncuların iskelet sistemlerinin çakışması

  1. Çok Çok Yakın Olan Birkaç Oyuncunun İskelet Sistemi Taranırken SAOT Sistemi Tarafından TEK BİR OYUNCU Gibi Algılaması Olacaktır...
  2. Bu Durumda; SAOT Sistemi YANLIŞ Sonuç Vereceği İçin «CROSS-HAIR» Yöntemi İle Çizgi Çizilir.
  3. Bu «CROSS-HAIR» Yöntemi İle De Çizilemiyorsa, Sahada Hakem Ekibi Tarafından Verilen Karar Konfirme Edilir.

Bu videoya da göz atabilirsin

Sizin için önerilen haberler yükleniyor...